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防網(wǎng)游沉迷監(jiān)管應(yīng)升級

發(fā)布時間:2023-03-10 作者:任海濤 來源:中國教育報

■兩會快評

今年全國兩會期間,全國人大代表李燕提出的“國家全面停止向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)”引發(fā)熱議。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在快速發(fā)展中的確存在一系列的不規(guī)范問題,造成了一定的不良社會影響,其中最為嚴(yán)重的問題之一就是未成年人沉迷網(wǎng)游。沉迷網(wǎng)游可能導(dǎo)致未成年人出現(xiàn)近視、腰頸疾病,心理上出現(xiàn)焦慮、抑郁和情緒不穩(wěn)定的情況。嚴(yán)重的可能會導(dǎo)致未成年人沉陷于虛擬世界而喪失學(xué)習(xí)、社交、生活的欲望。

針對未成年人沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象,許多代表委員給出了關(guān)于防范未成年人沉迷網(wǎng)游的建議,主要觀點(diǎn)包括全面禁止網(wǎng)絡(luò)游戲、建立分級制度和發(fā)展功能性網(wǎng)絡(luò)游戲等。實際上,防范未成年人沉迷網(wǎng)游要采取綜合性的措施。從外部來說,政策、監(jiān)管要同時發(fā)力,為未成年人打造堅固的防護(hù)網(wǎng);從內(nèi)部來說,要通過加強(qiáng)家長和學(xué)校的教育,引導(dǎo)未成年人正確看待網(wǎng)游。

完善網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的管理制度體系,形成全流程的防沉迷整治機(jī)制。在前端的游戲上架過程中,要進(jìn)行嚴(yán)格的審核,杜絕存在暴力、血腥或者違法違規(guī)元素的游戲上線運(yùn)營;在中端的游戲運(yùn)行過程中,應(yīng)由國家相關(guān)部門出臺分級管理制度,對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分類管理,根據(jù)游戲的暴力程度、成癮風(fēng)險等要素進(jìn)行分級,明確提示游戲的適齡人群等;在后端的游戲監(jiān)督過程中,對于發(fā)現(xiàn)存在未成年人沉迷現(xiàn)象的游戲,應(yīng)實行更加嚴(yán)格的監(jiān)管,要求游戲開發(fā)商必須明確提示游戲的成癮風(fēng)險,并對游戲使用設(shè)置必要的限制,如設(shè)定游戲時間等;要對出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象的從業(yè)主體進(jìn)行嚴(yán)厲處罰。

對待網(wǎng)絡(luò)游戲不能“談虎色變”,可以通過開發(fā)各類技術(shù)手段,增強(qiáng)家長對未成年人游戲行為的控制程度??梢酝ㄟ^在賬號注冊、游戲登錄、現(xiàn)金充值等環(huán)節(jié)設(shè)置人臉識別、語音識別等,以技術(shù)手段補(bǔ)全漏洞。也可以開發(fā)家長監(jiān)管系統(tǒng),為多種游戲設(shè)立統(tǒng)一的家長管理平臺,向家長及時反饋未成年人的游戲行為。

積極發(fā)展功能性游戲,向未成年人盡可能提供更多的健康向上的游戲選擇。一些游戲的玩法對玩家生理、心理、社交等方面有著正向的價值引導(dǎo)。這種游戲通常不是單純提供感官刺激,而是關(guān)注玩家身心健康和幸福感的獲得,如健身游戲、音樂游戲、教育類游戲等。這些游戲不僅可以讓人感到愉悅和放松,同時也能對玩家的身心健康和知識提升有所幫助,滿足玩家更高層次的需求。功能性游戲的發(fā)展,也可以改變家長對游戲的刻板印象,形成游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展生態(tài)。

(作者系華東師范大學(xué)法學(xué)院教授)

《中國教育報》2023年03月10日第2版 

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