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“畫”“語”相融 游戲分享更精彩

發(fā)布時間:2023-04-30 作者:張虹 來源:中國教育報

游戲分享活動是指在游戲后,教師組織幼兒一起討論交流,回憶游戲經歷、分享游戲經驗的過程。有效的分享互動能引發(fā)幼兒思考,促進幼兒經驗螺旋上升,也是推動游戲高質量發(fā)展的保障。然而,在游戲分享中,他人描述自己經歷時,幼兒聆聽的是自己沒有經歷過的事,經常會出現注意力分散的現象,有時也會出現教師“走過場”或“一言堂”等現象。

那么,教師如何在幼兒游戲中發(fā)現其“最近發(fā)展區(qū)”,在分享中采取適宜支持幫助幼兒建構新經驗?這是令很多幼教工作者感到困惑的問題。幼兒處于直觀形象認知階段,教師可根據不同游戲內容巧用畫面類支架,如影像、圖示等,激起幼兒情感和思維共鳴;還可通過語言進行互動回應,幫助幼兒搭建已有經驗和新經驗之間的“聯(lián)通橋”。

影像再現,讓情境“動起來”

    教師在幼兒游戲中要認真觀察,及時捕捉一些有價值的游戲鏡頭,在分享時可有意識地讓這些鏡頭中的幼兒進行分享,還原當時情境。在生動形象的畫面帶入中,使未參與的幼兒也能感同身受。那么,哪些畫面可作為講述中的支架,以怎樣的形式呈現更能引發(fā)幼兒的思維碰撞呢?

娓娓道來,再現“亮點”畫面。幼兒講述自己的游戲經歷時,教師可以根據講述者表達的內容呈現相關畫面。例如,小班幼兒在進行戶外“娃娃家”游戲時,把場地中低結構材料想象成各種美味佳肴,把石頭當水餃、把樹皮當牛肉等。在幼兒講述時,教師呈現了該游戲畫面,并還原了當時幼兒的對話。“以物代物”是幼兒想象力發(fā)展的表現,教師通過播放相關視頻,既把其他幼兒帶入游戲中,又有利于拓展幼兒的思維空間。

集思廣益,再現“沖突”畫面。幼兒在游戲中圍繞某一主題或某一現象持續(xù)深入探究時,教師和幼兒可以圍繞這些問題展開互動討論。例如,在“積木保齡球”游戲中,幼兒對斜坡上滾動的積木產生了興趣,教師呈現圓柱形積木在不同寬窄面軌道上滾落的畫面,讓幼兒進一步探究軌道寬窄和圓柱形積木滾落之間的關系。

精彩回顧,再現“生長”畫面。幼兒游戲時,會呈現很多有價值的畫面,關鍵看教師是否有一雙慧眼。例如,在一次建構游戲中,幼兒搭建了一面“墻”,這面“墻”的每一層都按照遞減規(guī)律排列,但幼兒不一定意識到了這一現象。教師可在游戲分享環(huán)節(jié)呈現該畫面,讓幼兒說說自己的發(fā)現,獲得數概念和空間排列等方面的知識。

值得注意的是,教師要根據問題情境的需要,有選擇地呈現游戲畫面。教師可以呈現多幅靜態(tài)對比式畫面,讓幼兒進行觀察、比較;也可以呈現單幅放大式畫面,讓幼兒通過觀察,發(fā)現更多細節(jié);還可以呈現連續(xù)幾次游戲的過程性動態(tài)場景,關鍵要引導幼兒發(fā)現問題,尋找解決問題的突破口。

圖示梳理,讓思維“活起來”

在游戲分享中,教師可利用圖畫、符號等個性化的表征,記錄、梳理幼兒游戲中的經歷和問題。通過氣泡式、流程式、樹狀式思維導圖,幫助幼兒從碎片思維向邏輯思維過渡,提升游戲經驗,引發(fā)持續(xù)探究的興趣。

氣泡式思維導圖,呈現多元想法。在游戲初期,幼兒往往無法自己梳理游戲問題,教師可繪制氣泡式思維導圖框架,幼兒將零散想法填充到氣泡圖中。例如,在“挖水渠”游戲中,教師請幼兒把遇到的問題畫在一個個氣泡內,然后針對每個氣泡中的問題再想解決辦法,從而呈現出挖水渠需要的工具、步驟以及解決問題的思路等多元想法。

流程式思維導圖,梳理問題路徑。為了梳理游戲中的關鍵信息,教師可根據幼兒表述進行繪畫,也可由幼兒自行繪制問題解決的過程。例如,在“積木保齡球”游戲探索斜坡滾動的過程中,幼兒通過流程圖梳理了積木形狀與斜坡滾動速度之間的關系,讓探究的問題從模糊變得清晰,使內在想法外顯,提升繼續(xù)探究的興趣。

樹狀式思維導圖,整合零散經驗。在多次游戲后,幼兒已積累了相關經驗,可采用樹狀式思維導圖,將零散的經驗進行整合。例如,在“積木保齡球”游戲中,幼兒發(fā)現“積木保齡球”的滾動與滾動物、目標物、軌道三個因素有關,于是教師請幼兒把這三個因素畫在主干上,然后圍繞這三個主干因素,再把滾動物的大小形狀、目標物高矮排列、軌道寬窄等發(fā)現畫到小分支上,從而將幾次連續(xù)性探究和發(fā)現的經驗,進行了梳理和整合。

語言回應,讓觀點“亮起來”

在對話互動中,教師根據不同幼兒的問題采取有效回應策略,可以幫助幼兒整合、深化、擴展和重組分散的游戲體驗,促進幼兒經驗生長。

“小結提升式”回應,顯現隱含價值。教師及時捕捉到幼兒講述的關鍵信息和價值點,將幼兒零散的描述語言進行梳理小結,同時進行含有一定價值導向的回應。

案例1:小班“娃娃家”游戲結束后,一名幼兒說:“我和六六一起在樹屋上跳舞?!绷硪幻變赫f:“我當媽媽,牛仔當爸爸,我們玩得很開心?!苯處熣f:“和好朋友一起玩是件開心的事。”還有兩名幼兒分別說:“我用石頭、花瓣做了餃子湯?!薄拔矣脴淦ぷ隽伺H鉁?。”教師說:“原來不同物品可以做出不同美味的湯,很有想象力?!?/P>

當幼兒講述和好朋友一起玩的情景時,教師抓住社會性發(fā)展價值導向進行回應;當幼兒講述用不同材料做湯時,教師抓住創(chuàng)新思維品質價值導向進行回應。簡單一句小結,讓幼兒行為背后的價值得以顯現,在肯定鼓勵中,既讓講述者保持思維的活躍性,又讓其他同伴獲得啟發(fā)。

“歸納梳理式”回應,厘清探究問題。針對幼兒提出的一些問題、現象或發(fā)現,教師采用歸納梳理的回應方式,讓幼兒明確探究的聚焦點。

案例2:大班“積木保齡球”游戲結束后,教師展示出兩張圖片,問:“你們發(fā)現了什么?”一名幼兒說:“我們把目標物進行了調整。”另一名幼兒說:“第二張圖片上的目標物比第一張疊得高,疊高的目標物不穩(wěn),一碰就倒了。”教師說:“原來目標物擺放的高矮會影響保齡球的擊倒率。你們還有什么排列方式,又有什么新發(fā)現嗎?”

案例中,教師針對幼兒的發(fā)現,采用歸納梳理的方式回應,讓幼兒探究的問題從模糊變得清晰,也引發(fā)了其他幼兒的探究興趣。在這樣的回應互動中,教師不是把探究的結果進行小結,而是在順應幼兒發(fā)現的基礎上進行梳理。

“質疑追問式”回應,引發(fā)深度思考。教師基于幼兒的想法,不斷追問“為什么”,引發(fā)幼兒在不同方面展開深度思考。

案例3:大班“積木保齡球”游戲結束后,一名幼兒說:“短圓柱擊倒目標物的次數比較少,長圓柱容易擊倒目標物?!绷硪幻變赫f:“我們讓很多長圓柱一起滾下去,目標物一下子都被擊倒了。”教師追問:“為什么很多長圓柱能一下子擊倒目標物?”幼兒回答:“長圓柱越多,力氣就越大?!苯處熆隙ǖ溃骸澳銈儼l(fā)現了保齡球的數量與擊倒目標物之間的關系?!苯處熇^續(xù)追問:“但是為什么有時候用了很多保齡球還是不能擊倒目標物呢?”幼兒猜想:“軌道太窄了,加寬軌道可能就不會滾出去了?!庇谑牵變簬е闷婧筒孪脒M入第二次游戲……

在這次分享互動中,幼兒對游戲中遇到的問題、現象展開充分討論,大膽表達自己的觀點、經驗和想法。教師追隨幼兒的問題,支持幼兒進行深入反思,通過不斷追問“為什么”,幫助幼兒把問題想清楚、說明白,讓幼兒不斷把問題所呈現的現象和背后的原因建立起聯(lián)系,從而促進幼兒思維發(fā)展,達到深度學習的目的。

游戲分享質量的提升并不是一蹴而就的,教師要放下“成人視角”,持續(xù)觀察游戲、耐心傾聽幼兒,通過識別與分析,捕捉到有價值的游戲畫面。同時要發(fā)揮“話語調度”作用,引發(fā)幼兒積極討論,讓幼兒從玩到思,從思到玩,在游戲中綻放精彩。

(作者系浙江省寧波市象山縣山水幼兒園園長)

《中國教育報》2023年04月30日第3版 

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